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《賽博朋克2077》Switch 2版表現(xiàn)如何?CDPR:已超越PS4和Xbox One版

   時間:2025-04-28 16:03 作者:江紫萱

近日,CD Projekt Red分享了關(guān)于《賽博朋克 2077》在任天堂Switch 2上表現(xiàn)的新進(jìn)展,揭示了這款備受矚目的游戲在新主機(jī)上的顯著提升。

據(jù)悉,《賽博朋克 2077》在PS4和Xbox One首發(fā)時曾遭遇性能瓶頸,引發(fā)廣泛批評,而其擴(kuò)展內(nèi)容也僅限于PS5和Xbox Series平臺。然而,CD Projekt Red工程師Tim Green在接受Game File采訪時透露,Switch 2的強(qiáng)大硬件性能讓這款游戲在新主機(jī)上的體驗(yàn)遠(yuǎn)超舊版。

Tim Green詳細(xì)說明了Switch 2版《賽博朋克 2077》在不同模式下的分辨率表現(xiàn):在電視畫質(zhì)模式和電視性能模式下,游戲目標(biāo)分辨率為1080p;而在掌機(jī)畫質(zhì)模式下,同樣保持1080p分辨率;掌機(jī)性能模式下則調(diào)整為720p,以確保流暢的游戲體驗(yàn)。

他還提到,Switch 2在底座模式下能夠提供更強(qiáng)勁的動力支持,即便在便攜模式下,游戲也借助深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了畫面質(zhì)量的顯著提升。這一技術(shù)此前已由英偉達(dá)確認(rèn)將在Switch 2上得到支持,而《賽博朋克 2077》也成為首款官方確認(rèn)支持DLSS的Switch 2游戲。

當(dāng)被問及Switch 2版與2020年發(fā)售的Xbox One/PS4版有何不同時,Tim Green表示:“我們在不斷優(yōu)化《賽博朋克 2077》的過程中傾注了大量心血。為任天堂Switch 2打造終極版時,我們得以在已有的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善。當(dāng)然,開發(fā)過程中也遇到了一些挑戰(zhàn),但我們始終謹(jǐn)慎權(quán)衡,確保不偏離游戲的初衷?!?/p>

Tim Green進(jìn)一步解釋,內(nèi)存容量不再是限制因素,數(shù)據(jù)存儲速度的提升也解決了早期版本中常見的貼圖加載緩慢等問題。這使得團(tuán)隊(duì)能夠?qū)⒏嗑ν度氲狡渌矫娴膬?yōu)化上,并對最終成果感到非常滿意。

這一消息無疑為期待在Switch 2上體驗(yàn)《賽博朋克 2077》的玩家?guī)砹藰O大的鼓舞,他們有望在新主機(jī)上享受到更加流暢和高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。

 
 
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