微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉近期在一場(chǎng)公開討論中,詳細(xì)闡述了微軟對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的堅(jiān)定立場(chǎng),這一表態(tài)無疑為外界關(guān)于Xbox部門未來的猜測(cè)畫上了句號(hào)。此前,微軟聯(lián)合創(chuàng)始人保羅·艾倫的投資公司曾建議微軟剝離Xbox業(yè)務(wù),但這一提議并未得到采納。如今,納德拉明確表示,微軟對(duì)游戲的投入并非權(quán)宜之計(jì),而是基于長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略考量。
納德拉強(qiáng)調(diào),微軟與游戲的淵源頗深,早在Windows系統(tǒng)問世之前,《微軟飛行模擬器》便已成為微軟旗下的一員。他提到:“游戲在微軟的發(fā)展歷程中占據(jù)著舉足輕重的地位,我們致力于純粹為了游戲而發(fā)展游戲。我始終認(rèn)為,那些僅為達(dá)成其他目標(biāo)而存在的業(yè)務(wù)缺乏真正的生命力,我們的游戲業(yè)務(wù)則完全不同?!?/p>
在回應(yīng)有關(guān)微軟最新AI模型“Muse”訓(xùn)練問題的提問時(shí),納德拉進(jìn)一步闡述了游戲業(yè)務(wù)在微軟戰(zhàn)略版圖中的重要性。他指出,通過“Muse”技術(shù),微軟在游戲領(lǐng)域的全新投資將極大地提升游戲制作的速度與效率。納德拉表示:“作為世界上最大的游戲發(fā)行商之一,我們有理由相信,‘Muse’將為我們帶來巨大的助力。但與此同時(shí),我們也必須堅(jiān)守高質(zhì)量的游戲制作標(biāo)準(zhǔn)。因?yàn)椋绻チ诉@一核心,我們就無法繼續(xù)在游戲領(lǐng)域立足?!?/p>
納德拉還將微軟的游戲業(yè)務(wù)與谷歌的YouTube視頻網(wǎng)站進(jìn)行了類比,指出盡管它們并非專為訓(xùn)練AI而設(shè)立,但它們所積累的數(shù)據(jù)卻為AI模型的訓(xùn)練提供了寶貴的資源。他強(qiáng)調(diào),微軟的游戲業(yè)務(wù)同樣擁有這樣的潛力,能夠?yàn)楣镜腁I研發(fā)提供有力支持。
值得注意的是,微軟在“Muse”模型的訓(xùn)練中,使用了Ninja Theory工作室的一款已取消的項(xiàng)目。然而,該工作室已明確表示,這一AI模型將不會(huì)直接用于游戲制作,而是旨在提高人類的工作效率。這一表態(tài)無疑為外界關(guān)于AI可能取代人類游戲制作者的擔(dān)憂提供了有力的回應(yīng)。
納德拉的這一系列表態(tài),不僅為微軟游戲業(yè)務(wù)的未來指明了方向,也彰顯了微軟在AI與游戲融合領(lǐng)域的雄心壯志。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,微軟有望在游戲與AI的交叉領(lǐng)域創(chuàng)造出更多令人矚目的成果。