在近期的一次國外游戲行業(yè)訪談中,前Bethesda資深動(dòng)畫師杰里米·布萊恩特分享了他對(duì)當(dāng)前游戲開發(fā)趨勢(shì)的見解,特別是關(guān)于大型游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)規(guī)模的討論。
布萊恩特曾參與過多款經(jīng)典游戲的制作,包括《上古卷軸5:天際》和《輻射4》,以及即將問世的《星空》。在談及Bethesda的開發(fā)策略時(shí),他透露,盡管公司有時(shí)會(huì)通過并購小型工作室來增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,但在開發(fā)《上古卷軸6》這一旗艦作品時(shí),并不會(huì)盲目擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
“托德(霍華德)對(duì)游戲有著明確的愿景,他清楚地知道實(shí)現(xiàn)這些愿景需要多少人力資源?!辈既R恩特解釋道,“當(dāng)我們有了清晰的發(fā)展藍(lán)圖后,就能準(zhǔn)確判斷是否需要額外招募開發(fā)人員。雖然目前團(tuán)隊(duì)確實(shí)在尋求增長,但單純依靠招聘來實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張是極具挑戰(zhàn)性的?!?/p>
在采訪中,布萊恩特還對(duì)比了Bethesda與另一家以大規(guī)模團(tuán)隊(duì)開發(fā)著稱的游戲公司。他高度贊揚(yáng)了這家公司在游戲制作上的卓越表現(xiàn),尤其是提到其開發(fā)《GTA6》時(shí)可能動(dòng)用了高達(dá)3000人的團(tuán)隊(duì)。這一數(shù)字令人咋舌,但也揭示了該公司在游戲品質(zhì)上的極致追求。
布萊恩特進(jìn)一步分享了這家公司在開發(fā)《荒野大鏢客》系列時(shí)的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,指出其動(dòng)畫師團(tuán)隊(duì)就多達(dá)500人,其中涵蓋了玩法動(dòng)畫師、過場(chǎng)動(dòng)畫專家和面部動(dòng)畫師等多個(gè)專業(yè)領(lǐng)域。他推測(cè),《荒野大鏢客2》的整體開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)可能接近1600人,而《GTA6》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模更是可能達(dá)到了3000人的龐大數(shù)字。
然而,布萊恩特也表達(dá)了對(duì)這種超大規(guī)模團(tuán)隊(duì)開發(fā)環(huán)境的擔(dān)憂?!霸谶@樣的團(tuán)隊(duì)中,如何確保一千多名成員之間能夠有效溝通并建立聯(lián)系,是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。”他說道,“這樣的工作環(huán)境并不適合所有人,因?yàn)樗赡苋狈πF(tuán)隊(duì)那種緊密協(xié)作和靈活應(yīng)變的能力?!?/p>
布萊恩特的見解為我們提供了關(guān)于大型游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)規(guī)模選擇的深入思考。在追求游戲品質(zhì)的同時(shí),如何平衡團(tuán)隊(duì)規(guī)模與效率,成為了游戲開發(fā)者們需要不斷探索的課題。