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PS5版《奪寶奇兵:古老之圈》銷量飆升,超越Xbox與PC版成最快?

   時(shí)間:2025-04-28 16:03 作者:沈瑾瑜

近日,據(jù)國外知名游戲資訊網(wǎng)站VGC報(bào)道,索尼PS5平臺(tái)上的《奪寶奇兵:古老之圈》創(chuàng)下了“跨平臺(tái)”銷售速度的新紀(jì)錄,超越了Xbox和PC版本的表現(xiàn)。

據(jù)Alinea Analytics的銷售數(shù)據(jù)估算,盡管《奪寶奇兵:古老之圈》在PS5上晚于Steam和Xbox平臺(tái)發(fā)布,但其銷量卻后來居上。截至2025年4月23日,該游戲在PS5上市僅六天內(nèi)便售出了11.72萬份,相比之下,Steam版本在相同時(shí)間段的銷量僅為9.12萬份,顯示出PS5版本高達(dá)28%的增長優(yōu)勢。

目前,Steam平臺(tái)上的《奪寶奇兵:古老之圈》累計(jì)銷量約為31萬份,但業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,PS5版本的最終銷量有望突破這一數(shù)字,成為該游戲銷量最高的平臺(tái)版本。

值得注意的是,若《奪寶奇兵:古老之圈》能在去年12月實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)同步發(fā)售,PlayStation平臺(tái)的銷量或許會(huì)更加可觀。盡管PS5版本晚數(shù)月推出,但其銷售速度依然傲視群雄。

在Xbox平臺(tái)方面,雖然Alinea估計(jì)《古老之圈》的玩家人數(shù)已接近500萬,但其中大部分玩家是通過Game Pass訂閱服務(wù)體驗(yàn)游戲,而非直接購買。這一數(shù)據(jù)也反映出Xbox平臺(tái)在游戲分發(fā)模式上的多樣性。

回顧《奪寶奇兵:古老之圈》的發(fā)布?xì)v程,該游戲由MachineGames打造,并于去年12月在Xbox和PC平臺(tái)上市,收獲了大量好評。根據(jù)微軟公布的數(shù)據(jù),該游戲的玩家人數(shù)已突破400萬大關(guān)。

作為一款單人第一人稱冒險(xiǎn)游戲,《奪寶奇兵:古老之圈》將背景設(shè)定在1937年,時(shí)間線巧妙穿插于電影《奪寶奇兵:法柜奇兵》和《奪寶奇兵 3:圣戰(zhàn)奇兵》之間。玩家將踏上一段全球冒險(xiǎn)之旅,阻止邪惡勢力尋找并利用與古老之圈相關(guān)的神秘力量。

MachineGames目前正在緊鑼密鼓地開發(fā)名為《巨人之秩序》的故事DLC,預(yù)計(jì)將于今年年內(nèi)與玩家見面,這無疑將為《奪寶奇兵:古老之圈》的忠實(shí)粉絲們帶來更多驚喜和期待。

 
 
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