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光線傳媒跨界3A游戲,能否續(xù)寫《哪吒》傳奇?

   時間:2025-05-02 10:58 作者:ITBEAR

光線傳媒,這家因投資并推出熱門動畫電影《哪吒》而廣受歡迎的影視公司,近日在游戲領(lǐng)域邁出了重要一步。在2024年度業(yè)績發(fā)布會上,光線傳媒正式宣布,將組建專業(yè)游戲團隊,目標是三年內(nèi)打造出一款高質(zhì)量的3A級游戲大作,并可能同時啟動其他新游戲項目。

今年一季度,光線傳媒的營業(yè)收入達到了29.75億元,同比激增177.87%,歸母凈利潤為20.16億元,同比增長更是高達374.79%。這一強勁的增長勢頭為光線傳媒進軍游戲領(lǐng)域提供了堅實的經(jīng)濟基礎(chǔ)。

光線傳媒涉足游戲行業(yè)并非一時興起。早在2008年,公司就已投資了專注于大型端游研發(fā)運營的廣州仙海網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,該公司曾推出《烈火戰(zhàn)神》、《戰(zhàn)將風(fēng)云》等作品。盡管近年來仙海網(wǎng)絡(luò)在游戲圈的活躍度有所下降,但光線傳媒顯然對游戲業(yè)務(wù)寄予厚望,并準備大展拳腳。

光線傳媒正經(jīng)歷從“內(nèi)容提供商”向“IP創(chuàng)造者和運營商”的轉(zhuǎn)型。這一戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變意味著,公司將在內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,更加注重IP的多方位運營。在2024年的財報中,“IP”一詞出現(xiàn)了12次,較上一年度大幅增加,而在投資者溝通記錄中,“IP”更是被頻繁提及,凸顯了光線傳媒對IP業(yè)務(wù)的重視。

在IP創(chuàng)造方面,光線傳媒將資源重點傾斜于動畫電影,計劃在彩條屋和光線動畫兩個動畫廠牌的基礎(chǔ)上,推動其他真人電影廠牌參與動畫電影制作,并組建新的動畫電影廠牌,以擴充動畫制作產(chǎn)能。同時,真人電影業(yè)務(wù)也將聚焦大片制作、類型化和系列化開發(fā),力求在內(nèi)容創(chuàng)作上實現(xiàn)突破。

在IP運營方面,光線傳媒已搭建專業(yè)的IP運營團隊,并計劃持續(xù)擴大團隊規(guī)模。多個運營團隊將以廠牌化模式運作,確?,F(xiàn)有IP資源得到及時、有效的開發(fā)。公司正在游戲、卡牌、谷子、線上及線下品牌店、主題樂園等多個領(lǐng)域進行規(guī)劃和布局,通過自主研發(fā)、與優(yōu)質(zhì)團隊深度合作以及戰(zhàn)略投資等多元方式,迅速拓展業(yè)務(wù)版圖。據(jù)公開信息,IP運營業(yè)務(wù)在一季度已為公司帶來數(shù)億元的收入。

光線傳媒進軍游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢在于其豐富的IP資源。以《哪吒》、《姜子牙》等為代表的動畫電影積累了大量粉絲,為游戲產(chǎn)品提供了天然的“觀眾基礎(chǔ)”。動畫團隊在游戲角色設(shè)計、場景美術(shù)等方面具有豐富經(jīng)驗,與游戲團隊的結(jié)合將有效降低溝通成本,保證游戲畫風(fēng)與電影的一致性,增強粉絲的親切感。

然而,光線傳媒也面臨著不小的挑戰(zhàn)。一方面,游戲市場競爭激烈,國際上有眾多經(jīng)典的3A大作,國內(nèi)則有騰訊、網(wǎng)易等資金雄厚、技術(shù)強大的游戲大廠。作為游戲領(lǐng)域的“新人”,光線傳媒需要在玩法、畫質(zhì)、劇情等方面展現(xiàn)出真功夫,才能在競爭中脫穎而出。

另一方面,影游轉(zhuǎn)化是一項技術(shù)活。電影依靠劇情打動觀眾,而游戲則需要依靠機制留住玩家。如何將IP故事轉(zhuǎn)化為有趣的游戲玩法,是光線傳媒必須攻克的難題。如果處理不當(dāng),可能會導(dǎo)致粉絲覺得還原度不夠,而玩家又覺得玩法老套,陷入尷尬局面。

光線傳媒的這次轉(zhuǎn)型,旨在將IP價值從電影屏幕延伸至游戲、周邊、樂園等多個場景。成敗的關(guān)鍵在于兩點:一是三年后首款3A游戲能否達到行業(yè)頂尖水準;二是IP運營團隊能否將粉絲的“情懷”持續(xù)轉(zhuǎn)化為消費的“剛需”。在游戲圈,“IP光環(huán)”只能打開第一扇門,真正留住玩家的,還得是過硬的產(chǎn)品力。

光線傳媒能否成功跨界游戲領(lǐng)域,讓我們拭目以待。

 
 
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