前PlayStation高管Shawn Layden近期在一場訪談中大膽預(yù)言,“主機(jī)戰(zhàn)爭”的時(shí)代或?qū)⒉饺胛猜?。他觀察到,當(dāng)下各大游戲平臺(tái)的主機(jī)正趨于同質(zhì)化,不論是微軟的XSX、索尼的PS5,還是高性能PC,它們的核心架構(gòu)已愈發(fā)接近。
“技術(shù)層面的進(jìn)步,如今已變得相當(dāng)細(xì)微。”Layden坦言,并以輕松的語氣打趣道:“恐怕只有家中的小狗,才能準(zhǔn)確分辨出這些主機(jī)間的微妙差異了?!?/p>
Layden進(jìn)一步分享了他的愿景,他主張未來應(yīng)致力于拓寬游戲的受眾面,并激勵(lì)更多人投身游戲創(chuàng)作。他強(qiáng)調(diào):“未來的競爭,應(yīng)聚焦于游戲內(nèi)容本身,而非平臺(tái)的獨(dú)占性。打破索尼、Xbox與任天堂的壟斷格局,吸引更多制造商加入,才能真正推動(dòng)游戲成為最具社會(huì)影響力的娛樂媒介?!?/p>
值得注意的是,Xbox近期的一系列動(dòng)作,似乎也在印證Layden的這一觀點(diǎn)。多款原本為Xbox獨(dú)占的游戲,如《極限競速:地平線5》、《盜賊之?!芬约啊秺Z寶奇兵:古老之圈》等,已相繼登陸PS5平臺(tái)。這一跨平臺(tái)戰(zhàn)略的實(shí)施,被視為“主機(jī)戰(zhàn)爭”降溫的一個(gè)重要信號(hào)。