近期,全球知名市場研究公司國際數(shù)據(jù)公司(IDC)揭曉了2024年第四季度電競顯示器市場的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)。結(jié)果顯示,三星憑借卓越的業(yè)績,再次穩(wěn)坐全球電競顯示器市場的頭把交椅,按收入計算,其市場份額高達21%。這一成就標志著三星連續(xù)六年蟬聯(lián)全球電競顯示器市場的領(lǐng)軍品牌。
不僅如此,三星在OLED顯示器市場的表現(xiàn)同樣令人矚目。據(jù)IDC報告,自三星于兩年前推出其首款OLED顯示器Odyssey OLED G9以來,其在全球OLED顯示器市場的份額已迅速攀升至34.6%,連續(xù)兩年穩(wěn)居市場首位。
三星在電競顯示器領(lǐng)域的持續(xù)領(lǐng)先,得益于其對創(chuàng)新技術(shù)的不斷追求和對游戲玩家需求的深刻洞察。三星電子視覺顯示事業(yè)部的執(zhí)行副總裁Hoon Chung對此表示:“三星致力于通過創(chuàng)新技術(shù)和卓越性能,為游戲玩家提供沉浸式的游戲體驗。從引領(lǐng)行業(yè)的OLED性能,到獨特的3D體驗,我們一直在推動游戲行業(yè)的未來發(fā)展?!?/p>
值得注意的是,IDC在《2024年第四季度全球電競顯示器追蹤報告》中對電競顯示器的分類標準進行了調(diào)整。自2023年第二季度起,刷新率超過144Hz的顯示器被正式歸為電競顯示器,而在這一標準調(diào)整之前,刷新率超過100Hz的顯示器即被視為電競顯示器。報告中的排名依據(jù)為各品牌的銷售額。
三星在電競顯示器和OLED顯示器市場的雙重勝利,不僅彰顯了其強大的技術(shù)實力和市場洞察力,也為其在未來的市場競爭中奠定了堅實的基礎(chǔ)。隨著游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展和玩家對高品質(zhì)游戲體驗的需求不斷增長,三星有望繼續(xù)保持其領(lǐng)先地位,引領(lǐng)游戲顯示技術(shù)的革新。