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光線傳媒跨界3A游戲,哪吒IP能否助力游戲新篇章?

   時(shí)間:2025-04-27 17:52 作者:藍(lán)鯨新聞

光線傳媒,這家以投資《哪吒》等熱門動(dòng)畫電影而聞名的影視公司,近日在游戲領(lǐng)域邁出了重要一步。在2024年的業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,光線傳媒正式宣布,他們正在組建專業(yè)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),目標(biāo)是在三年內(nèi)打造出一款高質(zhì)量的3A級(jí)游戲大作,并可能同時(shí)啟動(dòng)其他新的游戲項(xiàng)目。

光線傳媒的這次跨界并不突兀。實(shí)際上,早在2008年,他們就已經(jīng)涉足游戲領(lǐng)域,投資了專注于大型端游研發(fā)和運(yùn)營的廣州仙海網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。盡管這家公司在近年來的知名度有所下降,但光線傳媒顯然并未放棄在游戲領(lǐng)域的探索。

從最新的財(cái)報(bào)和投資者溝通記錄中可以看出,光線傳媒正在經(jīng)歷從“內(nèi)容提供商”向“IP創(chuàng)造者和運(yùn)營商”的轉(zhuǎn)型。在2024年的財(cái)報(bào)中,“IP”一詞頻繁出現(xiàn),凸顯了公司對(duì)這一領(lǐng)域的重視。光線傳媒計(jì)劃通過擴(kuò)大動(dòng)畫電影產(chǎn)能、推動(dòng)真人電影與動(dòng)畫電影的融合創(chuàng)新,來加強(qiáng)IP的創(chuàng)造和積累。

在IP運(yùn)營方面,光線傳媒已經(jīng)組建了一支專業(yè)的團(tuán)隊(duì),并計(jì)劃進(jìn)一步擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。他們將以廠牌化的模式運(yùn)作多個(gè)運(yùn)營團(tuán)隊(duì),確?,F(xiàn)有的大量IP資源能夠得到及時(shí)有效的開發(fā)。同時(shí),他們還在游戲、卡牌、周邊商品、線上及線下品牌店、主題樂園等多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行布局,通過自主研發(fā)、與優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)深度合作以及戰(zhàn)略投資等方式,迅速拓展業(yè)務(wù)版圖。

數(shù)據(jù)顯示,IP運(yùn)營業(yè)務(wù)在2024年一季度已經(jīng)為光線傳媒貢獻(xiàn)了數(shù)億元的收入。公司對(duì)這塊業(yè)務(wù)的前景充滿信心,并設(shè)定了初期每年貢獻(xiàn)上億或數(shù)億利潤(rùn)的目標(biāo)。隨著IP數(shù)量的不斷增加和運(yùn)營業(yè)務(wù)的全面展開,這一數(shù)字有望實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。

光線傳媒的跨界嘗試并非孤例。近年來,越來越多的影視公司開始涉足游戲領(lǐng)域。例如,背靠騰訊的中國儒意,在2024年實(shí)現(xiàn)了游戲業(yè)務(wù)收入的暴增,同比增長(zhǎng)高達(dá)346.6%。他們依靠頂級(jí)IP和深耕多個(gè)游戲品類的策略,取得了顯著的成果。

對(duì)于光線傳媒來說,他們最大的優(yōu)勢(shì)在于手中的一系列熱門IP,如《哪吒》、《姜子牙》等。這些動(dòng)畫電影積累了大量的粉絲基礎(chǔ),為游戲開發(fā)提供了天然的“觀眾基礎(chǔ)”。同時(shí),光線傳媒的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)在游戲角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景美術(shù)方面具有豐富的經(jīng)驗(yàn),這有助于降低游戲開發(fā)過程中的溝通成本,并保證游戲畫風(fēng)與電影的一致性。

然而,光線傳媒也面臨著不小的挑戰(zhàn)。一方面,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,國際上有眾多經(jīng)典的3A大作,國內(nèi)也有騰訊、網(wǎng)易等資金雄厚、技術(shù)強(qiáng)大的游戲大廠。作為游戲領(lǐng)域的“新人”,光線傳媒需要在玩法、畫質(zhì)、劇情等方面展現(xiàn)出真功夫。

另一方面,影游轉(zhuǎn)化是一項(xiàng)技術(shù)活。電影可以通過劇情打動(dòng)觀眾,但游戲卻需要依靠機(jī)制留住玩家。如何將IP故事轉(zhuǎn)化為有趣的游戲玩法,是光線傳媒必須攻克的難題。否則,他們可能會(huì)陷入“粉絲嫌還原度不夠,玩家嫌玩法老套”的尷尬境地。

盡管如此,光線傳媒對(duì)這次轉(zhuǎn)型仍然充滿信心。他們希望通過將IP價(jià)值從電影屏幕延伸到游戲、周邊、樂園等多個(gè)場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的最大化。成敗的關(guān)鍵在于他們能否在三年內(nèi)打造出行業(yè)頂尖的3A游戲大作,以及IP運(yùn)營團(tuán)隊(duì)能否將粉絲的“情懷”持續(xù)轉(zhuǎn)化為消費(fèi)的“剛需”。

在游戲圈,“IP光環(huán)”只能打開第一扇門,真正留住玩家的還是過硬的產(chǎn)品力。光線傳媒的這次跨界嘗試能否成功,讓我們拭目以待。

 
 
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