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巨人網(wǎng)絡(luò)2024年凈利大增三成,小游戲爆發(fā),海外收入待突破

   時(shí)間:2025-05-02 12:20 作者:ITBEAR

巨人網(wǎng)絡(luò)近期公布了史玉柱回歸后的第二份年度財(cái)報(bào),這份報(bào)告揭示了公司在2024年的多項(xiàng)關(guān)鍵財(cái)務(wù)和業(yè)務(wù)動(dòng)態(tài)。

財(cái)報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)在2024年實(shí)現(xiàn)了營業(yè)收入29.23億元,凈利潤達(dá)到14.25億元,同比增長高達(dá)31.15%。這一成績不僅標(biāo)志著公司連續(xù)兩年凈利潤持續(xù)增長,還使得其凈利率攀升至約49%,比上一年度提升了12個(gè)百分點(diǎn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了行業(yè)平均水平。三七互娛和吉比特等同行在同期內(nèi)的凈利率分別為15%和26%,相比之下,巨人網(wǎng)絡(luò)的盈利能力顯得尤為突出。

巨人網(wǎng)絡(luò)的凈利潤之所以能夠大幅增長,很大程度上得益于其老牌IP“征途”的堅(jiān)實(shí)支撐。這個(gè)運(yùn)營多年的IP擁有穩(wěn)定且龐大的用戶基礎(chǔ),從而顯著降低了營銷成本。與此同時(shí),公司的銷售費(fèi)用和研發(fā)費(fèi)用均與去年保持相近水平,其中銷售費(fèi)用為10.05億元,同比微降1.40%,研發(fā)費(fèi)用則為6.91億元。公司的銷售費(fèi)用率和研發(fā)費(fèi)用率分別約為34%和24%,均處于行業(yè)中等水平。

在分紅方面,巨人網(wǎng)絡(luò)也展現(xiàn)出了慷慨的一面。2024年,公司現(xiàn)金分紅5.30億元,同比增長33%,占?xì)w母凈利潤的37%,這一比例與上一年度持平。盡管與三七互娛和吉比特等同行相比,巨人網(wǎng)絡(luò)的分紅力度稍顯不足,但近三年累計(jì)分紅的12.33億元仍然顯示出了公司對(duì)股東回報(bào)的重視。

值得注意的是,巨人網(wǎng)絡(luò)的員工規(guī)模在2024年實(shí)現(xiàn)了逆勢增長,員工總數(shù)從2023年的1376人增加至1541人,其中技術(shù)人員新增了117人。這一增長從側(cè)面反映了公司對(duì)技術(shù)研發(fā)的持續(xù)投入和重視。

在業(yè)務(wù)方面,巨人網(wǎng)絡(luò)自2023年起涉足小游戲領(lǐng)域,并在2024年迎來了爆發(fā)式增長。公司推出的《王者征途》、《球球大作戰(zhàn)》和《原始征途》等多款小游戲產(chǎn)品均取得了不俗的成績。特別是《王者征途》,自2024年2月上線以來,成功吸引了超過2500萬新增用戶,全年貢獻(xiàn)流水達(dá)到6億元。而《球球大作戰(zhàn)》的小游戲版本也積累了大量潛在用戶,DAU達(dá)到20萬?!对颊魍尽沸∮螒蛟?025年1月正式開啟買量投放后,也帶來了可觀的增量流水。

除了小游戲業(yè)務(wù)外,巨人網(wǎng)絡(luò)也將海外市場視為重點(diǎn)發(fā)展方向之一。然而,盡管公司在海外市場上做出了一定的努力,但當(dāng)前收入結(jié)構(gòu)仍然高度依賴國內(nèi)市場。2024年,巨人網(wǎng)絡(luò)的國內(nèi)收入占比高達(dá)99.52%,而海外收入僅為1412萬元,同比下滑15.30%。盡管如此,公司自研產(chǎn)品《Super Sus》在出海方面仍然表現(xiàn)出色,收入同比增長超過50%,并穩(wěn)居?xùn)|南亞、南美地區(qū)社交推理類游戲的頭部陣營。

在技術(shù)研發(fā)方面,巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)AI技術(shù)的投入也頗為顯著。自2023年起,公司陸續(xù)搭建內(nèi)部AI工具平臺(tái),構(gòu)建了涵蓋圖像、視頻、語音、代碼、文本和策略等多個(gè)領(lǐng)域的AI生產(chǎn)鏈路。例如,公司自研的代碼生成大模型CodeBrain已經(jīng)提升了30%-40%的研發(fā)效率,替代了部分重復(fù)性編碼工作。同時(shí),翻譯大模型也成功替代了第三方初翻,節(jié)省了翻譯外包成本。公司還發(fā)布了“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,這一模型能夠自動(dòng)產(chǎn)出帶交互邏輯的游戲視頻素材,有效緩解了買量驅(qū)動(dòng)型小游戲的素材消耗壓力。

在投資方面,巨人網(wǎng)絡(luò)也展現(xiàn)出了對(duì)AI技術(shù)的濃厚興趣。2025年2月,公司投資了AI圖像生成平臺(tái)LiblibAI,旨在通過快速生成角色和場景來降低游戲美術(shù)成本。這一舉措不僅進(jìn)一步強(qiáng)化了巨人網(wǎng)絡(luò)在AI技術(shù)領(lǐng)域的布局,也為其未來的游戲開發(fā)提供了更多的可能性和競爭力。

 
 
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